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▲Vita與3DS(圖/翻攝自網路)

記者羅仁豪/台北報導

目前的遊戲市場中,照理說廠商都會選擇在熱門平台上做遊戲,這樣才能獲得最高的效益,而3DS在日本的銷售量也有2000多萬,Vita卻連500萬都不到,但卻有一篇文章打破了大家對現在的刻板印象。

最近日本有網友分析,為何日本的中小遊戲企業在選擇遊戲平台時,寧選擇的以Vita為主,對於人力與物力都比大企業來的少的小企業來說,選擇投資報酬率最高的方式一直都是首要方針,Vita的平台就隱藏了這些要素在裡面。

目前在日本,一款遊戲要賣到5萬片都算是很高的門檻,不管是3DS還是Vita都一樣,而大企業在3DS出品的遊戲動輒都是百萬片以上,如果賣不到50萬片的話根本不會拿來當話題,所以用3DS為平台的遊戲企劃基本上都很難通過。

Vita這邊方面就比較不一樣,除了製作PS平台的遊戲便利性比較高以外,賣到1萬到2萬片就有機會出續篇,好的遊戲也會被玩家評價,製作小組的創作動力也會有所提升(例如限界凸起),所以小企業大多都會以柏克萊網路書局Vita平台為主出遊戲。

想要達到百萬這個數字,除了工作人員的努力外,媒體對外宣傳也是很重要的一環,其中所牽動到的金錢流量更是難以計算。所以,與其在3DS拚那100萬片,不如選擇Vita的5萬片是比較實際的。



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